대회 개요
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2026 스페이스 해커톤
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01
참가자격
- 위성 및 위성정보에 관심있는
대학생·대학원생 및 일반인
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02
수행내역
- 위성정보 활용 아이디어 발굴 및 결과 구체화
- 우주탐사·위성 기반 서비스 모델 및 사업화 방안 제시
- 기술의 창의성·실현 가능성 및 우주 비즈니스 모델 발전 가능성 제시
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03
배경 및 목적
- 민간 위성정보 시장 확대에 따라 농업·기상·환경 등 다양한 산업 분야에서 활용 가치가 증대
- 우주항공 분야의 창의적·혁신적 아이디어와 미래 인재 발굴
- 위성정보 활용 산업의 새로운 비즈니스 모델 창출 및 확산 지원
| 대회명 |
2026 스페이스 해커톤 |
| 대회 기간 |
2026년 9월~11월 |
| 주최/주관/후원 |
우주항공청 / 한국항공우주연구원, 경상국립대학교, 경상남도 진주시 |
| 대상자 |
- 대학생 대학원생 및 일반인
- - 개인 또는 그룹 참가 가능 (그룹은 최대 4명까지 구성)
- - 외국인 참여 불가
- - 일반인: 스타트업, 중소기업, 중견기업 재직자
- ※ 일반인은 부문2만 참여 가능
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| 참가 부문 |
- 부문1 위성정보 빅데이터 활용 아이디어
- 부문2 위성활용 비즈니스 모델 개발(우주탐사 기술 또는 위성기반 서비스 모델)
- 부문3 초소형위성 임무 아이디어
- ※1인(1팀)당 제출 건수는 2건 이내로 제한
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| 대회 시상 |
- 특별상 1팀, 부문별 대상 1팀, 최우수상 1팀, 우수상 2팀
- 수상팀 지원 : 국내 유관기관 탐방 프로그램* 무료 참가 지원
- ※ 부문 구분 없이 전체 참가자(팀) 중 최우수 성과를 창출한 1개 팀을 선정하여 특별상 시상
- ※ 각 등급에 해당하는 적격자가 없으면 선정하지 않을 수 있음
- ※ 수상팀 지원 사항은 주최/주관기관 사정에 따라 변동될 수 있으며, 변동 시 안내 예정
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